Narratología

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Estos serían los elementos que sirven para estructurar y narrar la obra. Aquí se encontraría la historia en sí misma, cómo se va presentando u ordenando el relato. Lo que se usa para poder analizar aspectos serían los propios personajes de la historia, el tiempo y cómo va transcurriendo y ordenándose, junto con el lugar y el espacio.

¿Qué es un personaje?

Son las personas o seres que existen, que son construidos o creados para una obra ficticia, teniendo diferentes propósitos dentro de la misma.

Topologías de Personajes

Personaje Estático

Es un tipo de personaje que no evoluciona a lo largo de la obra; su planteamiento fue creado desde el principio con un fin. El personaje no destaca en su evolución porque no es su tipo de personaje y porque no es su propósito narrativo.

Usaremos de ejemplo a Luffy: es un tipo de personaje estático que no evoluciona. La finalidad semiótica de Luffy, al hacer que su caracterización no mute, tiene un valor fundamental para desarrollar el mundo narrativo de One Piece. (La topología de Luffy, por lo tanto, se explota en lo que nos propone la obra).

Estos personajes suelen ser muy buenos por todo lo demás que plantean. Gracias al cambio de su mundo y su caracterización crean una complejidad temática interna y externa, haciendo que de forma interna sea un personaje muy simbólico y representativo.

(Al igual que Johan Liebert, que no tiene evolución pero que destaca en absolutamente todos los demás apartados, creando una muy sólida complejidad interna y temática).

Personaje Dinámico

Estos tipos de personajes están hechos con el planteamiento de evolucionar todo el tiempo, teniendo cambios significativos durante la obra. Estos se crean a partir de los conflictos que van afrontando durante la historia.

Aquí tenemos el ejemplo de Thorfinn Karlsefni de Vinland Saga, un personaje que empezó en lo más bajo y evolucionó progresivamente mientras avanza la historia, cambiando sus creencias o, en su totalidad, su personalidad.

Evolución en un Personaje

Esta la podríamos definir como el «viaje de evolución» que tiene un personaje. A diferencia del desarrollo, que es el cómo se desenvuelven los acontecimientos de un personaje, la evolución es su totalidad: es todo el cambio significativo que sufrió y que describe en qué se termina convirtiendo.

Personaje Redondo

Un personaje redondo es un tipo de personaje dinámico, pero con matices. Pues un personaje redondo cambia y muta, pero también tiene un perfil psicológico mucho más sustancial, matizado y detallado, ya que esta topología implica también una involución.

Pongamos a Mori de ejemplo. Él mismo dice que no volverá a la montaña, y no como mentira, él lo dice como una verdad; sin embargo, termina volviendo.

Hablemos también de la dimensión de la contradicción, algo clave en esta topología donde entran en juego dos deseos opuestos en una sola realidad objetiva: el hecho de que Mori quiera estar con su familia y, al mismo tiempo, que Mori quiera escalar y morir en el K2 sin importarle su propia familia (esto está relacionado con su vicio trágico, concepto que se explicará más adelante).